Um verdadeiro sequel – não um spin-off
Subnautica 2 será a continuação direta do primeiro jogo, introduzindo novos ambientes submersos, criaturas alienígenas imponentes e modos cooperativos inéditos. Ao contrário de Below Zero, que foi um spin-off ambientado no mesmo universo, a sequência expande a narrativa principal. Assim, espera-se que tanto veteranos quanto novos jogadores explorem uma história ainda mais envolvente.
Pronto para o Early Access
De acordo com o cofundador Charlie Cleveland, removido recentemente do estúdio Unknown Worlds, o jogo já está “pronto” para o lançamento em Early Access ainda neste ano. Ele afirmou que a equipe principal manteve-se intacta durante o desenvolvimento e está confiante com o estado atual do produto. Consequentemente, os fãs podem se preparar, pois o título deve desembarcar no Xbox Game Pass via Game Preview.
Equipe preservada e visão mantida
Apesar da saída dos cofundadores e de mudanças na liderança, foi garantido que a essência de Subnautica 2 permanece conforme o planejado. Cleveland reforçou que os desenvolvedores que sempre trabalharam no projeto permanecem na equipe, mantendo a consistência criativa . Além disso, não foram anunciadas monetizações agressivas ou live services – mantendo-se no estilo de single-player com coop opcional.
O que esperar do gameplay
A sequência promete:
- Novas zonas submarinas gigantescas para explorar
- Criaturas marinhas alienígenas com comportamentos emergentes
- Sistema de construção de bases aprimorado
- Modo cooperativo integrado, permitindo mergulhar em grupo
- Mecânicas de sobrevivência refinadas e interfaces otimizadas
Aqui, o equilíbrio entre imersão, desafio e narrativa deve ser mantido, alinhado às expectativas dos fãs do original.
Por que isso é importante
Em grande parte, a decisão por lançar em Early Access mostra a confiança dos desenvolvedores na experiência já construída. Além disso, a inclusão no Game Pass ampliará significativamente o acesso e a base de jogadores. Entretanto, mudanças de liderança podem gerar preocupações em relação a prazos e prioridades – algo que será observado de perto até o lançamento.
Fonte: PCGamesn
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